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王者歸來,尚需時日——《使命召喚:現代戰爭》評測

2019年11月09日 00:34來源:網絡整理手機版

雖然游戲界風向變化無常,大家都希望自己的作品成為下一代引領風潮的“爆款”。但是也有一些類型游戲的佼佼者不必擁有這種憂慮,它們每年按時到達,并且一如既往的卷走相應市場中得絕多數銷售額。在射擊領域中,這個游戲就是《使命召喚》,每年動輒千萬的銷量顯示著它難以撼動的地位。

王者歸來,尚需時日——《使命召喚:現代戰爭》評測

不過坐擁鐵飯碗不意味著可以“不變化”,觀察玩家的訴求也是保持系列長青的重要因素;近年來除開《使命召喚:二戰》外,多代作品都是以科幻/近未來題材為基調,已經讓不少系列粉絲產生了嚴重的審美疲勞,希望作品重歸現代戰爭題材的呼聲越來越大。而在去年《黑色行動4》去除傳統單人模式而將精力轉投時下熱門“大逃殺”模式的做法也引起了一定爭議常的。而在這種局勢下,制作組Infinity Ward做出了意料之外而又合乎常理的選擇:重啟《現代戰爭》系列,而這個舉動除了迎合當前玩家需求之外,另一方面也可以視為IW自身為了一掃近年來幾款作品的頹勢,重整旗鼓的手段。

那么,這款作品能否成為不遜色于老三部曲的全新起點呢?

王者歸來,尚需時日——《使命召喚:現代戰爭》評測

戰爭的表里側

對于很多人來說,第一次接觸到《使命召喚》的契機可能是《使命召喚4》;次世代主機的機能提升讓畫面表現有了更大的提升空間,而早在此前作品就已經嘗試電影化敘事和腳本演出的IW也借著這個機會將作品的演出和表現力大幅提升,最終在精巧關卡和優秀劇情演出的加持下,《使命召喚4》帶來了精彩絕倫的單人模式體驗。這種模式在當時讓不少其他游戲開發商紛紛效仿,也讓玩家將《使命召喚》的單人部分放在了一個十分高的位置。

王者歸來,尚需時日——《使命召喚:現代戰爭》評測

不過,時過境遷。在當時還火爆無比的,以火爆橋段和電影化為主構成的單線性射擊游戲體驗已經越來越難勾起玩家的興趣。而單人游戲本身的重要性似乎也變得可有可無——畢竟從數據上來看,大部分銷量都來自多人玩家,各式各樣后續DLC/開箱等盈利點也基本和單人無關。因此,砍掉單人模式的《黑色行動4》似乎也驗證了這一趨勢。當然,也有另一部分玩家認為單人模式依然是系列的重要組成,或是以一種隨和的態度表現出了自己的抗議:我可以不玩,你不能沒有。

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